Minos de Grifo

11 06 2008

III MINOS DE GRIFO

VIDA: 280 COSMOS: 200 ARMADURA: 300

BONOS ■+1 Bloquear ■+1 Cosmos ■+10 Ptos de Daño en Acción Salto (Alas) ARM

PODERES

Marioneta Cósmica: teje unos hilos invisibles con su cosmos que atrapan al adversario. El rival obtiene -1 Esquivar/-1 Bloquear/-1 Llave. 150 ptos de cosmos D Ment -Control: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos controla al rival, que realiza la acción que Minos quiera. 2 usos máximos por rival. 100 ptos de cosmos. C -Destrozo Corporal: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos mueve los hilos y parte los huesos del rival. 60 ptos de daño. 100 ptos de cosmos. RD

-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos tensa los hilos y no deja que su rival se mueva. Minos gana 2 turnos extras. 50 ptos de cosmos. T

-Matar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos aprieta los hilos en torno a su rival para matarlo. Poder tipo presa, 60 ptos daño x repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar Minos destroza al rival y lo parte en pedazos M. 1 uso máximo por caballero. 150 ptos de cosmos.

Regenerar Hilos: si un rival se ha liberado de la Marioneta Cósmica, Minos puede regenerar los hilos sobre su rival, con lo que se restablece de nuevo el poder Marioneta Cósmica y sus efectos. Es necesario haber hecho al menos 1 vez Marioneta Cósmica para su realización. 100 ptos de cosmos D

Gigantic Feather Flap: el Grifo aparece tras de el y lanza un aletazo que daña gravemenet a sus rivales. 130 daño, 150 cosmos. RB G

OBSERVACIONES

Marioneta Cósmica: el rival puede liberarse de este poder si realiza la acción Cosmos.


Acciones

Información

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