Saga de Geminis

11 06 2008

III SAGA DE GEMINIS

VIDA: 240 COSMOS: 240 ARMADURA: 300

BONOS PERSONALIDAD BUENA

■+1 Esquivar ■+1 Bloquear

BONOS PERSONALIDAD MALA

■+10 Ptos de Daño ■+1 Llave ■+20 Ptos Daño en Poderes Tipo Rayo

BONOS COMUNES ■+1 Cosmos ■+1 Acción Puntos Vitales (7-8-9 para conseguir Puntos Vitales)

PODERES

Explosión de Galaxias: desata su terrible cosmos y lo lanza contra su rival, se rodea de planetas y galaxias y los destruye en una gran explosión:

-Nivel 1: 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R

-Nivel 2: 120 ptos de daño, -2 esquivar/-2 bloquear. 160 ptos de cosmos R

Otra Dimensión: lanza a su rival a otra dimensión espacio-temporal en la cuál vagará perdido hasta el fin de los tiempos. Lanza 1d9, y si obtiene 9, manda a otra dimensión al rival. 2 usos máximos por rival. 80 ptos de cosmos M

Gen Rou Ma Ou ken: técnica que otorga el control de la mente del rival por un periodo de tiempo. El rival realizará la acción que se le ordene. 2 usos máximos por rival. 160 ptos de cosmos. C Ment

Golpe Satán: ataca directamente al cerebro del rival, creando una ilusión o alterando la realidad a su antojo. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T Ment

Cambio de Personalidad: Saga tiene dos personalidades que luchan entre si. Una parte buena (caracterizada por su cabello azul) y una parte maligna (caracterizada por su cabello blanco). Puede cambiar de personalidad tantas veces como quiera, gastando 1 turno cada vez que cambie. Al cambiar de personalidad, cambia unos bonos de una personalidad por los de la otra personalidad. Los bonos comunes no son acumulables. Puede elegir empezar el combate con su personalidad buena o su personalidad mala, y según esto, tendrá un tipo u otro de bonos. 0 ptos de cosmos. D

OBSERVACIONES

-Bonos: los bonos de personalidad se aplican cuando Saga toma una u otra personalidad. Los bonos comunes son aplicados independientemente de la personalidad que Saga elija.





Aldebaran de Tauro

11 06 2008

III ALDEBARAN DE TAURO

VIDA: 330 COSMOS: 150 ARMADURA: 300

BONOS

■+2 Bloquear ■+1 Llave ■ -1 Esquivar ■+10 Ptos de Daño ■+3 Ptos de Daño a Vida en Acción Presa

PODERES

Asta de Toro: ataque básico de Aldebaran basado en su constelación protectora, el rival sufre la embestida de un gran toro. 60 ptos de daño. 50 ptos de cosmos. R

Gran Asta: es el ataque maestro de Aldebaran. Lanza un potente ataque que asemeja a un gran toro que embiste a su rival y lo destroza. 130 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. 150 ptos de cosmos. R

OBSERVACIONES





Mu de Aries

11 06 2008

III MU DE ARIES

VIDA: 230 COSMOS: 250 ARMADURA: 300

BONOS

■+1 Esquivar ■+1 Cosmos ■ -1 Esquivar para el rival en Acción Lanzar Objeto (Telekinesis) K

PODERES

Muro de Cristal: crea en frente de si un muro de cristal invisible al ojo humano que rechaza los ataques del rival y proteje al caballero. El Muro de Cristal tiene 250 ptos de vida. 250 ptos de cosmos. DefB

Devolver Poder: el Muro de Cristal refleja el ataque del enemigo hacia si mismo. Para realizar este poder debe estar activo el poder Muro de Cristal. Mu lanza 1d9, si obtiene un resultado entre 7-9, devuelve el Poder Tipo Rayo del rival. Este Poder Tipo Rayo devuelto hacia el rival no podrá ser esquivado/bloqueado/contraatacado por el que lo lanzó, recibiendo su daño de forma directa. 100 ptos de cosmos DefDR

Paralización: paraliza al rival con su poder mental y no deja que haga movimiento alguno. Gana 1 turno extra en el que el rival no se moverá. 100 ptos de cosmos. T INM K

Teletransporte: se teletransporta a gran velocidad con el fin de evitar el ataque del rival. Mu gana +2 esquivar. 100 ptos de cosmos. DefEsq K

Starlight Extinction: ataque que asemeja a la extinción de las estrellas, realizando un gran daño en toda el área de combate. 80 ptos de daño, -1 bloquear. 100 ptos de cosmos. RB G

Stardust Revolution: la revolución de polvo estelar es el ataque maestro de este caballero, que lanza multitud de rayos de estrella hacia su rival para acabar con su vida. 130 ptos de daño, -1 bloquear. 150 ptos de cosmos. RB

OBSERVACIONES

-Muro de Cristal: refleja contra el rival los ataques de menos de 50 ptos de daño. Al romperse la barrera defensiva, el daño restante tras su rotura, se bloquea con un bono negativo de -1 bloquear (a excepción de los RE que golpean de forma directa al creador del muro al no poder ser bloqueados)





Aiacos de Garuda

11 06 2008

III AIACOS DE GARUDA

VIDA: 280 COSMOS: 200 ARMADURA: 300

BONOS

■+1 Esquivar ■+1 Cosmos ■+1 Llave

PODERES

Ilusión Galáctica: ataca al rival creando una ilusión sobre él, dañandolo duramente tras caer en la ilusión. Garuda lanza 1d9, si obtiene 4-9 golpea al rival. 60 ptos de daño. 100 ptos de cosmos. RSD Ment

Ilusión: crea una ilusión sobre el rival de modo que lo confunde. Gana 2 turnos extra. 100 ptos de cosmos T Ment

Aleteo de la Garuda: lanza al rival al aire y tras ello, dibuja una X en el suelo, que es donde caerá el rival. 80 ptos de daño + 5 tiradas de 1d9 (el resultado se sumará a los 80 ptos de daño anterioriores y será el daño total del poder). 100 ptos de cosmos. LL

OBSERVACIONES

-Ilusión Galáctica: gana bonos con acción especial cosmos o 7º Sentido. Puede usarse tantas veces se quiera por combate.





Radamanthys de Wyvern

11 06 2008

III RADAMANTHYS DE WYVERN

VIDA: 280 COSMOS: 200 ARMADURA: 300

BONOS

■+1 Bloquear

■+1 Cosmos

■+10 Ptos de Daño en Acción Salto (Alas) ARM

PODERES

Ondas del Hades: azota a su rival con una fuerte descarga de cosmos. 80 ptos de daño, -1 Bloquear. 100 ptos de cosmos. RB

La Más Grande Precaución: hace estallar su cosmos, creando una burbuja a su alrededor que al explotar devasta toda la zona que le rodea.160 ptos de daño, -2 Bloquear. 200 ptos de cosmos RB G

Alas del Wyvern: se protege con sus alas y su cosmos, los poderes giran a su alrededor hasta que desaparacen. 100 ptos de cosmos. DefR

OBSERVACIONES





Minos de Grifo

11 06 2008

III MINOS DE GRIFO

VIDA: 280 COSMOS: 200 ARMADURA: 300

BONOS ■+1 Bloquear ■+1 Cosmos ■+10 Ptos de Daño en Acción Salto (Alas) ARM

PODERES

Marioneta Cósmica: teje unos hilos invisibles con su cosmos que atrapan al adversario. El rival obtiene -1 Esquivar/-1 Bloquear/-1 Llave. 150 ptos de cosmos D Ment -Control: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos controla al rival, que realiza la acción que Minos quiera. 2 usos máximos por rival. 100 ptos de cosmos. C -Destrozo Corporal: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos mueve los hilos y parte los huesos del rival. 60 ptos de daño. 100 ptos de cosmos. RD

-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos tensa los hilos y no deja que su rival se mueva. Minos gana 2 turnos extras. 50 ptos de cosmos. T

-Matar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos aprieta los hilos en torno a su rival para matarlo. Poder tipo presa, 60 ptos daño x repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar Minos destroza al rival y lo parte en pedazos M. 1 uso máximo por caballero. 150 ptos de cosmos.

Regenerar Hilos: si un rival se ha liberado de la Marioneta Cósmica, Minos puede regenerar los hilos sobre su rival, con lo que se restablece de nuevo el poder Marioneta Cósmica y sus efectos. Es necesario haber hecho al menos 1 vez Marioneta Cósmica para su realización. 100 ptos de cosmos D

Gigantic Feather Flap: el Grifo aparece tras de el y lanza un aletazo que daña gravemenet a sus rivales. 130 daño, 150 cosmos. RB G

OBSERVACIONES

Marioneta Cósmica: el rival puede liberarse de este poder si realiza la acción Cosmos.